| iV: Saisonstart^5 (August 2011) |
Verfasst am 05.08.2011 um 18:32 Uhr von jin Kommentare (6) |
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Endlich ist es wieder so weit. Diverse Ligen haben nun die Sommerpause hinter sich gebracht und starten in eine bestimmt ereignisreiche, spannende und hoffentlich aus unserer Sicht erfolgreiche neue Saison. Wie ihr sicherlich auch schon wisst, ist der Clan DzH nicht nur in einer, sondern gleich in drei Ligen mehrfach vertreten. Pünktlich zum Saisonstart wird es dann auch Zeit zu erfahren wie sich die einzelnen Teams vorbereitet haben und wie sie ihre Chancen für die kommende Saison sehen. Team TeaMNatoR Vorbericht Season 13, AWFL Liga 1/ Season 23, Stammkneipe Liga 2b ![]() Das Team von Devilz-Hell, welches den Clan gleich in 2 Ligen vertritt. Konnte man sich erfolgreich in der AWFL-Liga 1 halten, treiben sie außerdem noch ihr Unwesen in der Stammkneipe-Liga 2b. Allerdings wurde auch dieser Squad neu besetzt, "weil drei Spieler aus verschiedenen Gründen den Squad und den Clan verlassen haben". Nichts desto trotz wurde bei den neuen Mitspielern auf einen "Skillausgleich" und auf Harmonie geachtet. Mit koLLegaH wurde gleich ein Madfragger und Taktiker ins Team genommen, der den ursprünglichen Spieler, dem diese Aufgaben zuteil waren, entlasten kann, so der Squadleader Scrash "Somit kann der Rest des Teams für Informationen sorgen, die beiden Madfragger Hoppala und koLLegaH unterstützen -natürlich auch selber auf Kills gehen- und das Team in der Gesamtheit entscheidend stärken". "Leider war es so, dass durch Unstimmigkeiten und Unkonzentriertheit die letzte Saison in beiden Ligen zum Ende hin durchwachsen waren. Die 'Aufreger' im Training oder in den Wars waren einfach hinderlich und kosteten viel Kraft und Runden, um wieder konzentriert zur Sache kommen zu können. Dies kann man auch als eine entscheidende Schwäche unsererseits beziffern, die uns letzte Saison bessere Ergebnisse verhindert hat. Allerdings haben wir daran gearbeitet diesen Faktor nahezu beseitigen zu können". Diese Saison soll das alles anders werden. Es wird nichts geringeres als das Ziel ausgesprochen "in der Stammkneipe in die Liga 1 aufsteigen und in der AWFL endlich die Meisterschaft 'nach Hause' zu holen!" Dann könnte es zu einem wirklich spannenden 'Endspiel' kommen, wenn der Squad auf den amtierenden Meister der AWFL treffen wird, gilt dieses Team auch diese Saison erneut zum Topfavoriten auf den Titel. Auf den Spielplan der Stammkneipe schauend "freue ich mich besonders auf das Match gegen Walhalla, weil ich auf drei alte Bekannte treffen werde, mit denen ich schon mal zusammen gespielt habe. Auch das Team eXc ist mir bzw. uns allen im Squad ein Begriff. Mussten wir letzte Saison eine unnötige Niederlage gegen diesen Squad hinnehmen. Nun gibt es die Möglichkeit auf eine erfolgreiche Revance". Team BierBauch Vorbericht Season 23, Stammkneipe Liga 1 ![]() Am zweiten Spieltag für das Team Reborn in der Stammkneipe eingesprungen wurde auf Anhieb der Aufstieg in Liga 1 geschafft. Nun wird die neue Saison mit einem ähnlichen Line-Up in Angriff genommen. "Wir haben neue Spieler dazu geholt um mehr Flexibilität zu haben und ein gutes Team für die jeweiligen Matches aufstellen zu können", so der Squad-Leader maech. Studium und Arbeit werden bei manchen Spielern hin und wieder die Zeit etwas einschränken, will man jedoch versuchen immer mit den besten fünf Spielern anzutreten. "Vorbereitet haben wir uns eher weniger. Der Großteil von uns hat im Alter von 16-17 Jahren zusammen mit dem Counter-Strike spielen begonnen. Wir kennen uns somit alle schon ewig und ich habe mit einigen schon in diversen Ligen gespielt. Manche können sogar auf jahrelange Eas-Erfahrung zurückblicken. Selbst in der Stammkneipe haben wir vor längerer Zeit schonmal gespielt und diese mit einem ähnlichen Line-Up gewinnen können. Ansonsten spielen wir regelmäßig Funwars und das schon seit Jahren und wir kennen uns persönlich. Wir kommen ja fast alle aus Schleswig-Holstein, außer jin (Ja, ich bin auch in dem Squad d.Red.) und der Ossi (^^)" . Dementsprechend sind auch die Erwartungen sehr optimistisch. "Wenn wir uns nicht dumm anstellen, werden wir sicherlich unter die ersten drei Plätze kommen. Angst haben wir vor niemanden!", gibt sich maech selbstbewusst. Eine deutliche Ansage, die das Minimalziel nicht unter die letzten vier Plätze zu fallen und den damit verbunden Abstieg zu vermeiden, unterstreicht. Interessant wird die neue Saison auf jeden Fall, liegen die Stärken des Teams darin, dass fast alle Squadmitglieder mitlerweile "alte Hasen" im Counter-Strike-Bereich sind mit denen man "nicht mehr groß Taktiken oder andere Dinge besprechen muss". Nachteilig wird sich wahrscheinlich die fehlende Zeit zum Trainieren oder Spielen auswirken, aber bei einem Blick auf die Teamkonstellation lässt das ganze wieder etwas besser erscheinen. "Unser Madfragger ist auf jeden Fall lennnnnnnn. Die Taktiken haben raupe und ich übernommen. caspeR ist unser Super-Ossi, der in allen Bereichen glänzt. h4rdy würde ich auch im Bereich 'Umriffler' einreihen. Aber eigentlich schießen alle aus unserem Team was weg. Aber bei manchen ist eben noch ein wenig mehr Spielverständnis dabei". Alte Bekannte werden auch wieder getroffen. "Die Leute aus dem Team IceS - myLie sind Kollegen von uns und das wird ein Match, worauf wir uns alle besonders freuen!" Was sonst für 'Kaliber' auf die Spieler zukommen wird, so lassen sie sich überraschen und werden im Verlaufe der Saison die Stärken und Schwächen der Gegner herausfiltern und für den eigenen Vorteil zu nutzen versuchen. Team Slayn Vorbericht Season 26, NCSL Liga 1 ![]() "Das Team SlaYn gibt es in der jetztigen Konstellation seit gut 4 Jahren. Razzid und ich sind Cousins, Blaze und Razzid sind beste Freunde, Sp4wN ist ein ehemaliger Klassenkamerad von mir und der Rest des Teams ist zusammengewürfelt aus allen ehemaligen Clans, die wir hatten. Also der Hauptkern besteht aus xtobsex, boep?, Razzid, Blaze und mir". Auf eine lange Zeit in der NCSL (seit der Season 17) und auf viele Matches in der ESL (Teilnahme an der MR12-, MR15- und CO-Ladder) kann dvL nun mit seinem Team zurückblicken. "Für diejenigen die noch nicht von der CO-Ladder gehört haben: Dieser ältere Laddermodus lief so ab, dass statt nach Runden auf Zeit gespielt wurde. Nach 2x10min hatte derjenige gewonnen, der die meisten Runden für sich entscheiden konnte". Erwarten dürfen wir eine spannende Saison, in der das Team davon ausgeht sich in der ersten Liga halten zu können. "Da ich durch meine Arbeit als NCSL-Admin und durch die lange Teilnahme an der Liga die Gegnerteams relativ gut kenne, kann ich diese Zielsetzung ruhigen Gewissens äußern" Spielerisch ergänzt sich das Team ausgezeichnet. Verfügt das Team doch über eine klare Rollenverteilung. Während Blaze die klare Awp im Team darstellt sind die guten Madfragger Razzid und Screeny. Die Rolle des Leaders, Ansagers und Organisators übernimmt jetzt wieder -nach einer kurzen Zeit der Inaktivität- dvL. "xtobsex ist mit Abstand der Madfragger schlechthin. Er spielt seit Jahren auf einem hohen Niveau und hat unabhängig von seiner Tagesform ein starkes Aiming und ein großes Spielverständnis für jede Gamesituation. Boep? kommt die Rolle des Informanten zuteil. Allerdings ist er immer wieder in der Lage dazu, wichtige Runden (z.B. 1vsX-Situationen) noch zu unseren Gunsten entscheiden zu können. Unser neuster Zugang ykx kann -und dies hat er seitdem er bei uns im Team ist immer wieder aufs Neue bewiesen- verdammt gut das Spiel 'lesen' und sein geschicktes Stellungsspiel spielt eine wichtige Rolle für ein erfolgreiches Matchende". DzH.eSports 1.Squad Vorbericht Season 26, NCSL Liga 2 ![]() Es hat sich einiges getan im ersten Squad des Clans. Nachdem die letzte Saison in der dritten Liga der NCSL auf Platz 1 und damit verbunden der Aufstieg geschafft wurde, wird jetzt mit Spannung erwartet, wie sich der neuformierte Squad in dieser Saison schlagen wird. Laut PETZE wird es mit Sicherheit "Faire und spannende Spiele" aber auch "die eine oder andere Niederlage" geben. Er selber ist seit kurzem neu im Squad und hat die ersten eSports-Erfahrungen im Jahr 2000 gesammelt. "Eigentlich bin ich duch Zufall in den ersten Squad gekommen. Nachdem ich mehrmals auf dem Funserver von DzH gespielt hatte, mir dies so gut gefiel und mich deshalb als Member beworben hatte, fragte ich einfach mal, ob ich auch in einem Squad, welches in einer Liga teilnimmt, mitspielen könne", so der 31-jährige Patrick. Da gerade ein großer Umbruch und eine Neustrukturierung im ersten Squad passierte und PETZE mit Sky (Squadleaderin des DzH.eSports 1.Squad und Squadmanagerin d.Red) gesprochen hatte, stand der Aufnahme als 'Fighter' nichts mehr im Wege. Ob es Schwächen im Team gäbe, wurde lediglich von ihm bemängelt, dass "manchmal ein Motivator fehle, der bei knappen und schwierigen Situationen oder wenn es einfach mal nicht so läuft wie es sein sollte, die Spieler wieder beruhigt und noch einmal richtig aufpushen könne. Aber trotz mehrerer Abgänge und Neuzugänge, haben die Trainingspiele bewiesen, dass schon ein sehr gutes Teamplay und eine gute Grundbasis vorhanden ist. Klar, gibt es manchmal kleine Unstimmigkeiten, die nach dem Match aber sofort in einer kleinen Aussprache geklärt werden können. Dies ist mit Sicherheit auch ein Grund dafür, dass eine gute Harmonie im Squad herrscht". Letztendlich will man sich am Ende der Saison der NCSL im Mittelfeld wiederfinden. "Die Vorbereitung lief sehr gut. Nun wird die Zeit bis zum ersten Spiel nicht nur dafür genutzt werden unsere Hausmap, sondern auch mit Hilfe von Funwars sicherer auf den andern Maps zu werden". Team ZePhyR Vorbericht Season 13, AWFL Liga 2b ![]() Eine schöne Geschichte verbirgt sich hinter der Entstehungsgeschichte des Squads. Alle Spieler haben sich innerhalb des Clans Devilz-Hell kennen gelernt. Somit kann man sagen das mit dem Team ZePhyR ein kleines Eigengewächs nun in der AWFL Liga 2a durchstarten will. Altersmäßig sind zwar alle Spieler ein gutes Stück unter dem allgemeinen Durchschnitt des Clans, hindert aber nicht daran mit einer soliden Leistung sich auch gegen andere Teams behaupten zu können. "Wir wollen uns diese erste Saison gut im MIttelfeld halten und uns bestmöglich verkaufen. Da es für fast alle bei uns die erste Erfahrung mit einer Liga sein wird, lassen wir das Ganze auch erstmal auf uns Einwirken und Zukommen". Raymond sieht mit etwas Wehmut dem Ligastart entgegen, -kann doch blackra1n* diese und wahrscheinlich auch die nächste Saison auf Grund seiner vierzehn Jahren nicht an der Liga teilnehmen (Mindestalter beträgt 16 Jahre d.Red.)- weil er im ursprünglichen Team der aimstärkste Spieler ist. Wegen der Situation mit blackrain* hat sich das Team natürlich noch etwas verstärkt. "Mehr als 5 Spieler zu haben ist immer gut." Dadurch kommt es, dass auch arry, Sui* und Dolly dem Team beigetreten sind und dieses tatkräftig unterstützen werden. "Mit Floo und bazuka haben wir zwei Ansager im Team, die sich sehr gut mit ihren Spielverständnissen ergänzen. Bei guter Tagesform haben wir mit Floo auch einen sicheren Awp-Spieler. Ansonsten gibt es durchweg nur gute Spieler, die auch ein Spiel allein für sich entscheiden können und mit der richtigen Ernsthaftigkeit und der Motivation -wir können endlich in einer Liga antreten- wird alles in der AWFL gut klappen". Abschließend bedanke ich mich bei jedem iV-Partner, der sich die Zeit genommen hat, kurz Informationen über den jeweiligen Squad und deren Vorbereitung Auskunft zu geben! Desweiteren wünsche ich (mit Sicherheit auch im Namen des ganzen Clans Devilz-Hell!) allen Squads eine schöne, spannende und erfolgreiche Saison in der jeweiligen Liga! Mögen die 'Spielchen' beginnen.. ![]() MfG jin |
| iV: Squads Devilz-Hell |
Verfasst am 31.07.2011 um 11:52 Uhr von jin Kommentare (1) |
-Ein kleines Vorwort vorweg- ![]() Da ich fast die letzen drei Monate aus gesundheitlichen Gründen nicht an den iVs arbeiten konnte, bitte ich zu entschuldigen, dass dieses Interview (geführt am 07.05.2011) erst heute veröffentlicht wird. Jeder kennt das: Ein guter Clan ist ständig in "Bewegung". Dadurch kommt es bei einzelnen Aussagen zu Verzerrungen mit dem heutigen Stand der Dinge. Um aber den Werdegang des Interviews nicht zu verfälschen, werde ich, wenn erforderlich, dieses anmerken. Um jedem Leser die Möglichkeit zu geben sich schnell und einfach über die jeweiligen Squads ein wenig zu informieren werde ich nun den Teil aus dem iV mit Sky (S): Squad DzH.eSports seperat hier posten. Wie sicherlich schon gehört und gelesen ist Sky nicht nur Leaderin des ersten Squads des Clans Devilz-Hell, sondern auch die Managerin der zahlreichen anderen Squads. Dabei dreht sich erfreulicher Weise nicht alles nur um Counter-Strike 1.6, sondern auch um andere Games der eSports-Szene. Legende ![]()
DzH.eSports (CS 1.6) NCSL Season 25 Liga 3 - Platz 1, erfolgreicher Aufstieg in Liga 2 (Season 26 aktuelle Tabelle) (Link zum vollständigen iV über den 1st Squad d.Red.) TeaMNator (CS 1.6) AWFL Season 12 Liga 1 - Platz 4 (Season 13 aktuelle Tabelle) S: Die letzte Saison lief sehr gut und sie bleiben somit in der Liga 1 bestehen! SK Season 22 Liga 2b - 6ter Platz (Season 23 aktuelle Tabelle)BierBauch (CS 1.6) SK Season 22 Liga 2c - Platz 1 erfolgreicher Aufstieg in Liga 1 (Season 23 aktuelle Tabelle) S: Das Team BierBauch ist nach dem ersten Spieltag der Saison für das Team Reborn eingesprungen. Konnte, trotz eines Loose des alten Teams auf dem Konto, alle restlichen Spiele gewinnen und erfolgreich aufsteigen. Team ZePhyR (CS 1.6) S: Altersbedingt unser jüngster Squad. Daher war es bislang noch schwer irgendeine Liga joinen zu können. Nach vielen Funwars wollen sie nun aber wahrscheinlich in der ESL durchstarten. (Wird zur Season 13 aktuelle Tabelle für das Team SemteXx in der AWFL Liga 2b einsteigen d.Red.)SlaYn (CS 1.6) (Damals noch nicht dem Clan angehörig. Wird aber zur NCSL-Season 26 aktuelle Tabelle in der Liga 1 ordentlich mitmischen. d.Red.) Team RetrO (CS 1.6) S: Ein Fun-Squad, der haupsächlich Gather, Funwars und Clanwars bestreiten wird. Call of Duty Left 4 Dead 2 Starcraft II S: Dies sind Squads für Games, die regelmäßig bei uns in der Community gespielt werden. Leider sind aber noch keine Ligateilnahmen geplant. Fun Fighters (CS 1.6) S: Ein reiner Fun-Squad. Leider sehr inaktiv, weil u.a. der Squadleader nur am Wochenende anwesend sein kann. (Squad aufgelöst d.Red.)Female Squad (CS 1.6) S: Wird in Kürze von mir gegründet. Zunächst wollen wir nur Funwars und Gather in der ESL spielen. Aber vielleicht springt eines Tages eine Ligateilnahme heraus. (Squad aufgelöst d.Red.)Team SemteXx (CS 1.6) AWFL Season 12 Liga 2a - Platz 8 S: Hatte nach dem Aufstieg von TeaMNator in Liga 1 den Platz in der AWFL Liga 2 eingenommen. Eigentlich sollte der Squad TsX eine Liga tiefer einsteigen. Wir werden sehen, was die Zukunft bringen wird. (Squad aufeglöst d.Red.)Von der Erdnuss (CS:S) S: Dieser Squad will in der kommenden Saison in die NCSL einsteigen. Ursprünglich war die AWFL geplant, aber diese bietet noch keine Liga für Counter-Strike:Source an. (Squad aufgelöst d.Red.)Team Reborn (CS 1.6) SK Season 22 Liga 2c - inaktiv S: Dieser Squad wurde durch das Team BierBauch ersetzt, da viele Leute aus unterschiedlichen Gründen inaktiv gehen mussten. Ein paar Leute wollen vielleicht demnächst als ein 2on2-Squad im CS:S-Bereich wieder einsteigen. (Squad aufgelöst d.Red.)Interviewer Qualle (I): Sind das die einzigen Games, die in eurer Community praktiziert werden? S: Hinzugefügt sei natürlich, dass jedes andere Game immer mal wieder bei uns ausprobiert bzw. "gesuchtelt" wird. Dennoch haben sich die eben genannten Squads als die "main-Games" bei uns durchgesetzt. Nicht nur wegen der Teilnahme des jeweiligen Squads an einer Liga. I: Wie sieht es für die "Neuankömmlinge" aus. Können die auch ohne weiteres einem Squad beitreten? S: Natürlich ja. Wichtig sind immer die Faktoren "Harmonie" und "Skill". Wenn diese stimmen und Bedarf an neuen Mitspielern besteht, stehen die Türen immer offen. Zur Zeit ist es aber so -dies will ich noch anmerken-, dass der erste Squad "voll" ist. Ich habe in meinem Squad deshalb so viele Leute, um immer Ersatzspieler zur Verfügung zu haben, sollten mehrere mal bei einem wichtigen Spiel fehlen. Natürlich aber können Wünsche/ Vorstellungen immer an mich oder die Leader herangetragen werden. I: Gut Sky, dann einen großen Dank an dir, dass du dir die Zeit genommen haste uns über die Lage der einzelnen Squads aufzuklären. Dann auf eine Zeit, mit reichlich neuen Membern und neuen Squads! S: Nichts zu danken! Neue Member, Squads und Friends sind immer herzlich Willkommen! Es muss auch nicht unbedingt Counter Strike sein. Jedes neues Spiel, was sich bei uns etabliert, hat eine Chance auf einen eigenen Squad, auch auf eine Ligateilnahme!
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| iV: DzH.eSports 1st Squad |
Verfasst am 31.07.2011 um 10:24 Uhr von jin Kommentare (2) |
-Ein kleines Vorwort vorweg- ![]() Da ich fast die letzen drei Monate aus gesundheitlichen Gründen nicht an den iVs arbeiten konnte, bitte ich zu entschuldigen, dass dieses Interview (geführt am 07.05.2011) erst heute veröffentlicht wird. Jeder kennt das: Ein guter Clan ist ständig in "Bewegung". Dadurch kommt es bei einzelnen Aussagen zu Verzerrungen mit dem heutigen Stand der Dinge. Um aber den Werdegang des Interviews nicht zu verfälschen, werde ich, wenn erforderlich, dieses anmerken. Anlässlich der abgelaufenen Saison der NCSL ist es nun Zeit mit der Squadleaderin Sky (S) ein Resumee über die erbrachten Leistungen von DzH.eSports 1st Squad zu ziehen.Interviewer Qualle (I): Hallo Sky, heute werde ich das Interview mit dir führen! Wie die meisten innerhalb des Clans ja schon wissen, bist du nicht nur für den 1. Squad zuständig, sondern auch, um den "Außenstehenden" dies nochmal näher zu bringen, für die gesamten Squads innerhalb des Clans. Mitlerweile sind es ja schon einige.. (S): Hallo..ja, mitlerweile haben wir mehrere Squads. Begonnen hat alles mit einem Squad. (I): Dann erläutere dies zunächst! Wie kam es zu dieser Entwicklung? (S): (schmunzelt) Es war ja so, dass ich damals bei der Clangründung eher überrumpelt wurde Devilz-Hell beizutreten. Ich hab es natürlich auf jeden Fall gerne gemacht! Damals bestand der Clan erst seit einem Monat. Ich bin sozusagen seit den "Anfängen" dabei. Counter-Strike spiele ich jetzt seit neun Jahren, dadurch hatte ich zu dem Zeitpunkt schon eine gewisse Erfahrung. Meine Aufgabe damals bestand darin, einen ersten Squad aufzubauen und ihn in der ESL zu "führen".(I): Also wurdest du so auch zur Squadmanagerin? (S): Ja so ungefähr. Ich hatte schon damals in der ESL gespielt. Aber nicht nur da, sondern auch schon in der NCSL, ESL, AWFL sowie 0815*Liga und sogar EAS ..(I): In der EAS hast du auch schon gespielt? Erfolgreich? (S): (zögernd) Joar.. Es war zufriedenstellend und mehr oder weniger erfolgreich. Leider ist das Team auseinandergebrochen, aber so ist das manchmal (lacht). (I): Gut, nochmal zurück auf die Squads.. (S): ..Ach ja, wie gesagt, wir haben erst mit einem Squad begonnen, der in der ESL gespielt hat. Mit der Zeit kamen aber immer mehr Member und Squads hinzu, so dass wir beschlossen hatten, einen einheitlichen Namen für die jeweiligen zu finden. So kam es auch, dass wir uns von nun an DzH.eSports genannt hatten, so dass jeder neue Squad den Clannamen plus den eigenen Teamnamen tragen konnte. So konnte man in den verschieden Ligen sehen, dass alle Squads dem Clan Devilz-Hell angehören. (I): Schön, schön, du bist ja nicht nur Squadmanagerin, sondern auch Squadleaderin des ersten Squads. Eine erfolgreiche Saison in der NCSL Liga 3 liegt hinter euch. Es ist nichts geringeres als der Aufstieg in Liga 2 erreicht worden. Dafür ersteinmal herzlichen Glückwunsch! Wie war die Saison rückblickend? (S): Dankeschön, ..rückblickend war die Saison relativ "leicht". Allerdings hatte ich vor der Saison schon damit gerechnet sich im oberen Drittel aufhalten zu können. Weil ich den Squad seit den Anfängen geleitet hatte und ich einige unserer Gegner-Teams schon kannte, konnte ich die Entwicklung und den Leistungsstand "meiner Leute" sehr gut einschätzen. Das wir aufgestiegen sind, ist natürlich eine schöne Tatsache. Dennoch sei bemerkt, dass wir viel Def-Wins bekommen haben, da einige Teams in der Liga inaktiv gegangen sind. (I): Trotzdem ist die Leistung nicht minder zu bewerten. Wie werden deine Erwartungen und Ziele zur neuen Season in der höheren Liga 2 sein? (S): Es wird auf jeden Fall für alle eine neue Herausforderung und Erfahrung sein. Unser Ziel ist es nicht abzusteigen und gegen stärkere Gegner gut dazustehen, vielleicht auch für die eine oder andere Überraschung sorgen zu können. (I): Wie kommt es, dass ihr in der NCSL und nicht in der ESL spielt? (S): Zu dem damaligen Zeitpunkt war es noch so, dass sich vermehrt in der ESL Cheater aufgehalten hatten, wie es ja auch jetzt aktuell immer wieder mit dem ESL Wire (adR. früher Aequitas) verdeutlicht wird. Um unseren Spaß nicht zu verlieren sind wir damals in die NCSL rüber gewechselt. (I): Das war der einzige Grund? (S): Nein auch war es damals so, dass in der ESL die MR12-Regel abgeschafft und durch die MR15-Regel ersetzt wurde. Leider war ich damals selber auch etwas inaktiv und der Squad hatte darunter etwas gelitten, so dass wir beschlossen in der NCSL einfach neu durchzustarten. Außerdem wollten wir bei unseren Matches lieber bei 12 Runden pro Halbzeit bleiben als 15, weil unsere Hausmap de_piranesi war. (I): Du selber bist ja eigentlich "der Captain" im ersten Squad, aber warum hast du selber nicht so viele Spiele mitgemacht? (S): (lacht) Ursprünglich war geplant, dass ich das letzte Spiel absolvieren werde, aber beim Gegner hatten vier der fünf Spieler eine Join-Sperre inne, so dass das Entscheidungsspiel als Def-Win eingtragen wurde. Schließlich ging es bei diesem letzten Spiel um einen möglichen Aufstieg, so dass besonders auf die Regeln geachtet wurde. Aber es ist auch so, dass ich gerne möchte, dass jeder in meinem Squad zum Zuge kommt und spielen darf. Schließlich nehmen meist alle beim Training teil und investieren Zeit für den Squad. Dadurch sind alle sehr gut aufeinander eingespielt, so dass bei den Spielerwechseln für einen Spieltag keine großen Probleme bei Absprachen, Ansagen oder Taktiken auftreten. So fand ich das nicht so schlimm, dass ich weniger zum Zuge kam! (I): Abschließend werde ich dir jetzt zehn Alltags-Begriffe nennen. Ich kenne dich ja mitlerweile schon etwas länger. So hab ich im Laufe der Zeit einfach ein paar Stichwörter aufgegriffen. Gib mir kurz und spontan deine Gedanken und Meinung dazu. (S): (lautes Lachen) Dann bin ich mal gespannt.. Familie..: wichtig Frauenanteil im eSpots..: Für mich ist es immer wieder ein große Freude, wenn ich Frauen antreffe. Galt es doch lange als Männerdomäne. Schuhe..: Hab ich sehr wenige. Politik..: Sollte jünger sein! Urlaub..: freue ich mich schon drauf. Facebook..: Joar, schon lustig.. Freude, Spaß..: Muss man auf jeden Fall haben! Bild-Zeitung..: Eine schöne Kombination, aber sehr viel Klatsch & Tratsch. Blumen..: Ähh.., ja hab ich welche zu Hause, aber net viele.. Feiern, Party..: Muss auch mal sein. Eine gute Abwechslung und macht Spaß! (I): Gut Sky, dann danke ich dir für das Interview und weiterhin viel Erfolg und Spaß mit deinem Squad in der NCSL! (S): Danke
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| iV: 2 Jahre Devilz-Hell |
Verfasst am 15.04.2011 um 09:32 Uhr von jin Kommentare (6) |
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Nun ist es soweit. Am ersten Juni diesen Jahres wird offiziell der Clan "Devilz Hell" zwei Jahre alt! Grund genug für die Clan- und Fancommunity zu hinterfragen, wer sind eigentlich die beiden "Hauptschuldigen" kleinerteufel (K) und edi75 (E)! (A.d.Red. Manche Textpassagen werden nicht original wiedergegeben, weil eine Person sehr viel auf einmal erzählt )Interviewer Qualle (I): Hallo ihr beiden! E: Huhu K: Hi I: Ja, zu Devilz Hell, Ende 2008 inoffiziell entstanden. Wart nur ihr beide an der Gründung beteiligt? K: Nein, nur Edi eigentlich.. E: Eigentlich war es so, dass ich damals noch in den Anfängen stand, was die Erfahrungen mit Counter Strike betrifft. Nachdem es in meinem damaligen Clan als Member nicht so gut lief mit den Funwars, ich war damals einfach noch der "Vorzeigenoob" schlechthin, hatte ich beschlossen mir einen eigenen Warserver zuzulegen, weil eben die Leute aus dem Clan (Mid-High skilled) nicht mit mir spielen wollten. Daraufhin kam der Grundgedanke unabhängig zu dem damaligen Clan eine Funwar-Community aufzubauen. Mit der Zeit allerdings kam anschließend ein gesponsertes Teamspeak sowie die erste Homepage hinzu. I: Also, wie ja auch schon im Blog "Devilz Hell - Damals und Heute" beschrieben.. Aber wie kam es zu dem Namen "Devilz Hell"? (beide schmunzeln) E: Das kann eigentlich Tanja (kleinerteufel d.Red.) besser erklären. Wie gesagt, ich hatte zu dem Zeitpunkt dann eine Homepage, nur welcher Name sollte für die Fun-Community genommen werden? Ich saß' bestimmt eine halbe bis ganze Stunde mit dem damaligen Homepage-Coder vor dem Bildschirm und wir haben einfach keinen passenden Namen gefunden. Bis ich schließlich zu Tanja sagte, komm, du musst jetzt einen Namen für uns finden.. K: Genau genommen hatte ich nur fünf Minuten Zeit mir einen auszudenken! (Edi lacht) E: Sie war aber damals dann auch unser "rettendes Ufer".. K: (grinst) Ich hatte zu der damaligen Zeit noch nichts mit Counter Strike am Hut. Hatte damals aber eine Bekannte, mit der ich häufiger ICQ-Games gespielt habe, die mir den Nick "Kleiner Teufel" gab. So kam es zum Rückschluss: Teufel -> Hölle -> Devil's Hell -> Devilz Hell. I: Und wie bist du dann zum Counter Strike gekommen? E: Die hat erstmal mir immer gesagt, wie kann man mit Leuten reden, die man noch nicht einmal sieht und nicht kennt und dazu noch so ein Ballerspiel spielen.. K: ..das Problem war dann auch noch, dass der PC im Wohnzimmer stand und wenn Edi Counter Strike gespielt hatte wurde es zwangsläufig lauter. Wenn ich dann fernsehen wollte, hab ich natürlich den lauter gestellt. So ging das dann immer weiter, bis es irgendwann einfach net mehr gepasst hat. Letztendlich hatte ich dann aber Edi trotzdem mal darum gebeten mir das Spiel an dem PC zu erklären. So kam ich dann zu meinen ersten Schritten. Allerdings erstmal in Condition Zero. Das hab ich dann mal zwei Wochen gegen Bots durchgezogen.. E: ..ich musste teilweise sogar fragen: "Schatz, darf ich auch mal wieder für ne Stunde an den PC?". (lautes Lachen) K: ..joar, es hat halt Spaß gemacht, vor allem dann, wenn man endlich mal getroffen hat. Schließlich wurde mir ein eigener Laptop gekauft. Es war halt nur ein alter Laptop, bei dem ich noch net mal Granaten werfen konnte, oder mit der Taschenlampe rumlaufen durfte, um Standbilder zu vermeiden. Seitdem eigentlich spiele ich regelmäßig Counter Strike. Oh Bashor fragt, ob er in den Channel darf. Er ist halt auch seit den Anfängen von Devilz Hell mit dabei. Unsere "rechte Hand" quasi. I: Ja, dann hopp.. E: Ja klar.. (b4$h0r (B) joint den Channel) B: Hallo E & K & I: Hallo K: Ja, wie gesagt, seitdem zock' ich regelmäßig CS. Mal mit Höhen, mal mit Tiefen, wobei mehr mit Tiefen, als mit Höhen (lacht). I: Na, net so pessimistisch.. Habt ihr damals schon damit gerechnet, wo ihr heute steht mit dem Clan "Devilz Hell"? E: Niemals. K: Ne, niemals, es war ja ursprünglich nur als eine Funwar-Community gedacht! E: Die Community fand damals bei der Gründung bei vielen Leuten Anklang, so dass viele Leute plötzlich mitmachen wollten. Es lag mit Sicherheit auch daran, dass wir einfach viel Spaß immer gehabt haben, einen Server und eine Homepage vorweisen konnten. Im Grunde war es ein attraktives Gesamtpaket. Begonnen haben wir mit sieben Leuten, waren aber schon nach zwei Wochen auf 14/15 Personen angewachsen. Da war Bashor ja auch schon dabei. Seit den Anfängen. Schließlich wurde noch Geld zusammen gelegt, so dass ein zweiter Server zur Verfügung gestellt werden konnte, bis letztendlich uns vorgeschlagen wurde, aus der Funwar-Community einen Clan zu gründen. I: Und Bashor ist die "die rechte Hand", weil er von Beginn an dabei ist? K: Ja, es sind natürlich noch heute andere Leute hier im Clan, die damals vom ersten Tag an dabei sind, aber bei Bashor ist es das Phänomen, dass er genau weiß' wenn es im Clan brennt und ich bzw. wir ihn brauchen. E: Er hat irgendwie das Gespür' dafür. Er kann wochenlang abwesend sein, erscheint dennoch zum richtigen Zeitpunkt, um zu helfen, wenn es irgendwo "brennt". Deswegen ist er "eine zuverlässige rechte Hand" für uns (Co-Leader d.Red.). K: Ich mein, es passiert immer zwischendurch mal etwas, worüber geredet werden muss. Dadurch dass wir uns jetzt sogar mal im Real-Life gesehen haben, lang genug hat es gedauert (lachen), ist es noch besser geworden. Der Clan ist mitlerweile eine große Familie! Irgendeiner schlägt immer mal etwas aus, aber im Großen und Ganzen ist das hier schon "'n Chaotehaufe, den man doch lieb' habe musch..". (allgemeines Zustimmen und Lachen) E: Wir vertreten halt den Standpunkt des persönlichen Kennenlernens deswegen so stark, weil, wenn man sich auch so kennt, der Respekt einem Anderen gegenüber ganz anders und besser ist. I: So, ja der Edi redet so viel ausschweifend, dass ich all meine mühsam zusammengelegten Fragen gar net mehr stellen brauch.. E: Waaat? (alle Lachen) I: Aber ich hab damit schon gerechnet. K: Und dann schreibt er zu Anfangs im Team Speak er redet net viel.. B: ..das stimmt ja auch. Edi redet nicht, er quasselt.. (noch lauteres Lachen) I: Dann mal eine ganz andere Frage. Ihr seid ja nicht nur mit der Honepage online vertreten, sondern mitlerweile auch bei Twitter und Facebook zum Beispiel. Kommt da noch mehr oder wie sieht da soweit die Zukunftsplanung aus? E: Ersteinmal soll das Vorhandene wieder gefestigt und gestärkt werden. Wie haben jetzt ja auch eine komplett eigene und neue Homepage bekommen. Jetzt werden nach und nach neue Leute gesucht, die das ganze publik machen sollen. Im Sinne einer kleinen Redaktion. Ich hatte das schonmal. Will jetzt net sagen das ging in die Hose.. B: ..mh, das ging in die Hose! E: ..ja doch, das ging in die Hose (wieder lautes Lachen). Aber ich will die einzelnden Gedanken und Ideen, die ich habe, nun gründlicher und überlegter umsetzen. Ich werde mehr überlegen, ob eine Person wirklich für eine bestimmte Aufgabe geeignet ist oder nicht. So werden demnächst nach und nach bestehende und neue Positionen neu besetzt oder beibehalten und somit auf mehrere Schultern verteilt. So ist das auch mit der Aufgabe des Interviewers oder des You-Tube-Beauftragten gewesen. Ich habe mir erst Gedanken über die in Frage kommenden Personen gemacht und danach erst die Rollen verteilt. I: Wird denn noch etwas Neues dazu kommen? E: Aktuell suchen wir, ich habe es noch nicht ins Forum gepostet, jemanden, der bereit ist auf Facebook für unseren Clan aktiv zu werden. Dieser soll die Page quasi zum Leben erwecken mit Hilfe aktueller News und Ereignissen und vor allem neue Leute damit erreichen! Deswegen wollen wir das, was wir zut Zeit haben, einfach festigen, kleine Kriesenherde, die wir ja vor kurzem noch hatten und hoffen auch gelöst zu haben, beseitigen, in kleinen Schritten neue Dinge angehen und abwarten was die Zukunft bringt. I: Das klingt auf jedenfall sehr vielversprechend und auch so, dass es weit über das Jahr "Zwei" den Clan "Devilz Hell" geben wird. Aber nun zu euch Personen selber. Wie sieht es bei dir zum Beispiel aus, Tanja. Wie wird es bei dir in Zukunft weiter gehen? Wirst du vielleicht sogar einen Squad joinen? K: Wenn der Squad unbedingt verlieren möchte.. I: Nein, darum geht es ja in erster Linie nicht.. K: Ja, genau genommen bin ich ja in einem Squad, den Fun-Fighters, da wo Bashor auch drinne ist. Aber dieser ist leider etwas inaktiv. Dies ist aber auch net so schlimm, weil ich mich einfach auch nicht gerne an feste Trainingszeiten binde. Wenn ich mal keine Lust auf Counter Strike habe, möchte ich weiterhin die Möglichkeit haben, etwas anderes, z.B. mit meiner Guilde, etwas zu spielen. I: Ja Bashor, du bist ja jetzt auch hier.. B: Nein, bin net da.. I: ..na, doch. Du bist nun auch Teil des Interviews geworden. Wie Tanja gerade gesagt hat, bist du ja auch im Fun-Fighters-Squad. Gibts da vielleicht doch noch Ambitionen den Squad etwas aktiver zu gestalten? B: Ja erstmal schauen, wie sich alles entwickelt. Ein aktiver Squad wird es vermutlich nicht. Der ist einfach nur für Leute da, die mal ab und zu einen Funwar zocken wollen. Ach Edi, Ruhe jetzt.. (Edi schreibt -vermutlich aus Langeweile- Nonsens im Team Speak) (kleines Gelächter) I: Edi, sie sind raus! B: Mh gut, Edi ist raus.. (Edi wird aus dem Channel gemoved) K: Mh, der erzählt da oben immer noch irgendwas, kann das nicht verstehen.. B: Vermutlich rafft er es immer noch nicht, dass er in einem anderen Channel ist.. K: Das kann auch sein.. (Edi wird zurückgemoved) E: Ach.. halli hallo.. I: Halli hallo hallöle.. Erzähl' Bashor, du warst noch nicht fertig.. B: Wie gesagt es bleibt einfach für die Leute, die Spaß haben wollen und keine Verpflichtungen eingehen wollen.. EDI! (Edi beginnt wieder mit dem Nonsens gekritzle im Team Speak) K: Da ist er manchmal n kleines Kind.. B: manchmal?.. Ein altes Kind.. K: Ja.. I: So, dann bitte einmal den kleinen Edi aus der Kinderspielabteilung abholen (lautes Lachen)! Damit das hier net auswuchert, weil jemand Langeweile hat. Edi, wie sieht es denn bei dir aus? Du bist ja noch inaktiv. Ändert sich das in Zukunft? E: Jaein.. im 1st Sqaud bin ich nur inaktiv, was die Spielaktivität betrifft. Damals war es so, dass manch einer stärker als ich auf einem Public-Server war, als bei Liga-Spielen. Es stellte sich dann leider heraus, dass diese gecheatet hatten. Die wurden natürlich aus dem Clan geworfen und was da so zugehört. Danach habe ich, als neue sehr gute Spieler dazu gekommen sind, das Feld geräumt und diesen guten und vor allem sauberen Spielern natürlich den Vortritt gelassen. Wie es bei mir selber aussieht.. Ich bin zur Zeit ernsthaft am überlegen, ob ich wieder aktiv spielen soll, weil ich vor kurzem einen sehr schönen Funwar mit einem Team gespielt habe. Das war eines dieser Erlebnisse, die man nur zu später Stund' mit "Alteingesessenen" haben kann.. I: ..Ein Schlüsselerlebnis? E: Ja, es war richtig übelst lustig. Es hat keinen interessiert, ob man etwas trifft oder nicht. Es war einfach richtig viel Spaß dabei. Daraufhin ist ein Projekt gestartet worden, welches auf große Zustimmung gestoßen ist. Kurze Zeit später kam auch schon der erste Namensvorschlag für den Squad: Team Retro! Und wer weiß, was daraus wird. Es stehen aber alle Zeichen auf "Ernst"! Wegen ein paar Ereignissen hier im Clan wurde die Bekanntgabe noch etwas herausgezögert, was aber jetzt behoben sein sollte. Ansonsten spätestens dann, wenn der erste Funwar oder Clanwar vor der Türe steht und das LineUp bekannt gegeben wird, ist der neue Squad geboren und wird frische Luft "schnappern".. ähhh.. (wieder lautes Lachen) K: ..schnappern... (nach einer kurzen Beruhigungspause) I: Gut gut, dann zum Abschluss dieses Interviews eine abschließende Aufgabe. Beschreibt spontan in 3 Adjektiven euren Clan! Beginnen wir mit dir, Bashor.. B: Genial, vor allem gelungen und einmalig! K: Chaotisch, liebenswert und nicht aufzuhalten E: Spaßig, repektvoll und familiär (letzter Begriff kurz zusammengefasst, O-Ton) ![]() "Der letzte Begriff ist schwer zu sagen. Hier leidet keiner unter dem Verlust von RealLife. Da wir uns ja logischerweise im Reallife kennen bzw. neue Leute kennen lernen möchten. Um eben nicht nur eine Internetbekanntschaft zu haben, sondern die Bindung zum wahren Leben beibehalten möchten. Und eben nicht im Sumpf des Internets zu versinken..." (Was der Redaktion da zugemutet wurde .. Versteht das einer? d.Red.)B: Edi, 3 Wörter.. (lautes Gröhlen) K: Er hats' vermutlich wieder mit 30 Sätzen verwechselt.. I: Hehe Edi, einigen wir uns auf den Begriff "familiär"..? E: Ja genau, der trifft es auf den Punkt. (nur noch Lachen und Gröhlen zu hören..) I: Dann danke ich euch Dreien für das unterhaltsame, informative und spaßige Interview. Bis zum nächsten mal! K & E & B: Danke
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| iV: 2on2 Cup SinuZ-Gaming |
Verfasst am 30.03.2011 um 04:46 Uhr von jin Kommentare (8) |
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Nach dem erfolgreichen Abschneiden der beiden Member SuziiiN* (S) und beNx^ (B) beim "SinuZ Gaming 2on2-Cup", gibt es nun ein kleines Nachinterview! Interviewer Qualle (I): Hallo ihr beiden! (S) & (B): Hi! I: Vorweg nochmal Herzlichen Glückwunsch für euer Abschneiden beim Tunier! Hattet ihr selber mit diesem Ergebnis gerechnet? B: Nein, überhaupt nicht. Wir wussten nicht wie stark und wer die Gegner sein werden. S: Da ist die Freude natürlich noch größer! B: Wir dachten ja eigentlich auch, dass wir nach unserer ersten Niederlage in Runde Drei (vs. eternally.core (eCore)/de_chateau 9:16 d.Red.) schon komplett ausgeschieden sind. I: Aber..? B: Es gab zum Glück noch das Looser-Bracket. Da konnten wir uns dann wieder bis ins Finale vorkämpfen. S: Wir sind aber, nachdem klar war, dass es ein Bracket geben wird, immer noch davon ausgegangen, dass wir maximal nur noch um den dritten Platz kämpfen würden. (beide schmunzeln) B: Genau! Und nach dem spannenden Match gegen INF (iN Ya FaCe) wurde uns die Nachricht übermittelt, dass wir nun das Looser-Bracket gewonnen haben und dadurch in das Finale gekommen sind! Das war natürlich Freude pur! S: Damit hatten wir echt gar nicht gerechnet! I: Bevor wir näher auf die einzelnen Spiele eingehen werden, wie liefen denn eure Vorbereitungen für den Cup? (beide lachen) S: Willst du erzählen? B: Ok, der gute Suzii ist erst um 11.45h aufgestanden. So um fünf Minuten vor Zwölf ist er dann mal online gekommen und hat sich bei mir gemeldet. (Tunierbeginn 12.00h d.Red.) S: Dementsprechen spricht es schon für sich. Wir haben uns null vorbereitet! B: Wir wollten einfach mal mitspielen und schauen, wie sich der Cup für uns entwickeln wird. Vieles wurde auch erst während des Tuniers entschieden. Wir beide kennen uns ja auch schon aus unserem Squad. Taktiken oder Specials wurden nicht extra für das Tunier einstudiert.. S: Na, aber wir haben meist als CT versucht kompakt zu stehen und als Team zu agieren! I: Was ja ganz gut funktioniert hat. 16:8 als Erstrundenergebnis gegen "dA-n0names!" spricht ja für euch. Vor allem, weil de_aztec auch eine sehr CT-lastige Map ist! B: Ja das stimmt! Wir sind ganz gut in die Map und damit auch in das Tunier reingekommen. I: Dann gab es ja nach dem Freilos in der zweiten Runde "leider" die Niederlage gegen eCore, konntet dann aber im Looser-Bracket erneut gegen "dA-n0names!" einen deutlichen Sieg err.. (lautstarke Unterbrechung) S: ..das war eine totale Zerstörung!! (16:1/de_dust d.Red.) I: Gut, das Spiel ist ja dann schnell geklärt. Danach gab es ja das äußerst knappe Spiel gegen "iN Ya FaCe" (INF).. (de_dust2 d.Red.) B: ..oh ja, das war ein richtig spannendes Match! Nach regulärer Spielzeit stand es 15:15 (8:7/7:8). Selbst nach 2 Overtimes (jeweils 4:1/1:4) wollten wir unbedingt das Match noch für uns entscheiden! S: Jo, gut gebrüllt und gepushed im Teamspeak.. B: ..allerdings, aber es hat auch geholfen! In der dritten Overtime konnten wir nach der ersten Hälfte (4:1) endlich das entscheidende 2:2 herausholen und somit Overall gewinnen! S: ..und nochmal laut gebrüllt! (lautstarkes Lachen) I: Das war sicherlich ein wahrer Krimi. Mit welchen Erwartungen seid ihr dann in das Finale gegangen? (erneut vs. eCore/ de_dust2 14:16 d.Red.) B: Die Laune war richtig gut im TS nachdem feststand, dass wir im Finale stehen. Wir wollten dies jetzt erst Recht unbedingt gewinnen! S: Vor allem nach der Niederlage gegen eCore in der dritten Runde und dem eigentlich sicher geglaubten Ausscheiden. B: Das Match lief eher mittelmäßig! Nach der ersten Hälfte als CT (3:12) haben wir als Terror sehr gut aufgespielt! Zeitweise haben wir 9:0.. S: ..sogar 11:2.. B: ..richtig, 11:2 haben wir geführt! Leider haben wir die letzten beiden Runden noch abgegeben müssen! I: Abschließend würd ich gerne noch wissen; sehen wir euch in Zukunft wieder als Team zusammen spielen? S: Auf jeden Fall! B: Ich denke schon! Es muss nicht nur ein 2on2 sein. Wir hoffen natürlich auch, dass andere Spieler und Teams demnächst mit an Cups teilnehmen werden. I: Dann natürlich noch weiterhin viel Erfolg und Spaß bei diversen Cups! Ich bedanke mich für die Statements und das Interview! S: & B: Danke! |
| Devilz Hell - Damals und Heute |
Verfasst am 19.01.2011 um 20:29 Uhr von Lexxus Kommentare (1) |
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Der Anfang Wie in jedem Clan stand auch hier eine Idee. Diese Idee kam 2008. Nachdem sie in Clans keinen Anschluss fanden, da sie Anfänger waren, taten sich ein paar Freunde zu einen FunWar Team zusammen. Gewappnet mit einem Warserver gingen sie so an den Start. Doch schon Anfang 2009 bemerkten unsere heutigen 2 Lead-Admins Devil Hell | Edi und Devilz Hell | ]L!ttL3[|]D3v!L[ schnell das eine grössere Nachfrage entstand in diesem Team spielen zu dürfen. Aus dem FunWar-Team wurde eine FunWar-Community. So entschlossen sich ]L!ttL3[|]D3v!L[ und Edi dazu sich einen weiteren Warserver und eine Homepage bereit zu stellen. Der Weg nach Oben Als FunWar Community kamen schnell neue Leute dazu und im laufe der Zeit wurde die Idee geäussert, aus der Community einen Clan zu machen. ]L!ttL3[|]D3v!L[ und Edi griffen in ihre Taschen und Organisierten daraufhin einen Publicserver und ein neues Design für die Homepage. Juni 2009 also wurde also aus der Community ein Clan. Wobei sich die Mitglieder darauf verstanden es als Funcommunity durchgehen zu lassen. Viele Leute meinen daher, dass es Devilz Hell aufgrund seiner Gründung erst seit Juni 2009 gibt. Allerdings muss man sagen das es ohne die Idee Ende 2008 keinen Clan gäbe. Daher ist das inoffizielle Gründungsdatum Ende 2008. Seit dieser Zeit haben ]L!ttL3[|]D3v!L[ und Edi viele Erfahrungen machen können. Gute sowie schlechte. Aber aufgegeben haben die beiden nie. Und das Ergebnis ihrer Hingabe zum Clan könnt ihr im nächsten Absatz lesen. Angekommen Der Clan hat mittlerweile viele Anhänger, bestehend aus Membern und Stammspielern. Eine regelrechte Community hat sich aufgebaut. Der Clan steht in seiner vollen Blüte Sich schon am Ziel stehend gesehen, macht der Clan allerdings noch einige weitere Entwicklungen. Der Weg geht weiter Im Jahr 2010 war es dann soweit. Als Clan und Community so gewachsen, entschloss man sich einen Rootserver anzulegen. Wir Betreiben seitdem mehrere Public- und Warserver. Wir haben es geschafft Sponsoren zu bekommen und uns weiter zu Entwickeln. Aus einem Counter Strike 1.6 Clan hat sich ein Multigaming Clan ergeben. Wir Spielen neben CS 1.6 nun auch zB. StarCraft II, Left4Dead 2 uvm. Ebenso Spielen derzeit 2 Counter Strike Teams unter unserem Namen. Wir haben das TeaMNatoR Squad für uns verpflichten können die in Ligen wie der AWFL und der Stammkneipe als DzH.eSports TN auftreten. Auch das Team aus unserem Partnerclan von Team Semtexx spielt unter unserem Banner. Zu erkennen unter dem Clantag DzH.eSports TSX. Wohin unser Weg führt kann keiner so genau sagen. Aber bei einem bin ich mir Sicher. Devilz Hell steht noch eine grosse Zukunft bevor. |
| Tron: Legacy |
Verfasst am 13.01.2011 um 12:42 Uhr von Sky* Kommentare (1) |
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Tron: Legacy ist ein 2010 gedrehter Science-Fiction-Film. Er ist die Fortsetzung des 1982 entstandenen Films Tron. Die Regie führte Joseph Kosinski, während der Regisseur des ersten Teils, Steven Lisberger, als Produzent fungierte. Jeff Bridges nahm seine Rolle als Kevin Flynn wieder auf, ebenso erscheint er als Programm „Clu“, das Flynns jüngeres Äußeres bewahrt. Garrett Hedlund spielt Flynns nun erwachsenen Sohn Sam. Zu den weiteren Mitwirkenden gehören Bruce Boxleitner, Olivia Wilde und Beau Garrett. Der Film wird in Disney Digital 3-D und IMAX 3D gezeigt. Der Film kam am 17. Dezember 2010 in den USA in die Kinos und wird am 27. Januar 2011 in Deutschland anlaufen Handlung Sam Flynn (Garrett Hedlund), der technisch begabte, 27 Jahre alte Sohn Kevin Flynns (Jeff Bridges), untersucht das Verschwinden seines Vaters und findet sich selbst in der gleichen Welt von kämpferischen Programmen und Gladiatorenspielen wieder, in der sein Vater 20 Jahre lang gelebt hat. Zusammen mit Quorra, Kevins treuer Vertrauten (Olivia Wilde), nehmen Vater und Sohn eine lebensgefährliche Reise durch ein visuell atemberaubendes Cyber-Universum auf sich, das viel weiter entwickelt und äußerst gefährlich ist, um Clu (Sein Alter Ego) und den infizierten Tron aufzuhalten. Sam, Kevin und Quorra müssen den Diskus vom totgeglaubten Tron wiederbeschaffen, um dieser Welt zu entkommen, denn nur auf dem Diskus von Kevin Flynn ist der Masterkey enthalten, um diese Welt zu verlassen. Entwicklung In den späten 1990er Jahren gab es Spekulationen darüber, dass Disney eine Fortsetzung drehen würde, da sich Tron zum Kultfilm entwickelt hatte. Am 29. Juli 1999 berichtete ZDnet News, dass Pixar eine Tron-Fortsetzung bzw. eine Neuverfilmung in Erwägung zöge.[8] Während der darauffolgenden Jahre streuten verschiedene Internetseiten immer wieder Gerüchte, eine Tron-Fortsetzung sei in Arbeit oder werde entwickelt. Alle stellten sich jedoch als falsch heraus. Am 13. Januar 2005 berichtete Variety, dass Disney Brian Klugman und Lee Sternthal engagiert habe, um eine Fortsetzung für Tron zu schreiben. Auf der San Diego Comic-Con 2008[5] wurde den Tagungsbesuchern als Überraschung ein Concept Clip (unter dem Titel TR2N und unter Regie von Joseph Kosinski) gezeigt. Darin zu sehen war ein Lichtrennen zwischen zwei Programmen, wobei das blaue Programm von dem gelben verfolgt wurde. Das gelbe Programm, so wird später enthüllt, trägt die gleichen Gesichtszüge wie Kevin Flynn, ebenso wie Flynns früher geschaffenes (und später desintegriertes) Programm Clu. Der Clip zeigte auch Jeff Bridges in seiner Rolle als Kevin Flynn aus dem ersten Film. Während der Concept Clip nicht bestätigte, dass die Tron-Fortsetzung tatsächlich produziert wurde, zeigte er doch, dass Disney Ernst machte. Am 24. September 2008 präsentierte Disney in einer ganztägigen Präsentation für Unternehmenspartner und Medien im Kodak Theater in Hollywood die kommenden Filme. Einer der angekündigten Filme war TR2N, der mit dem gleichen Clip beworben wurde, der auch schon auf der Comic-Con zu sehen war. Ain't It Cool News schrieb dazu: "Sie zeigten den TRON 2-Trailer, den gleichen, der auf der Comic-Con 2008 gezeigt wurde, optisch aktualisiert, und Dick Cook, Chairman der Walt Disney Studios, sagte: 'Es war natürlich ein Versuch'. Am 23. Juli 2009 enthüllte Disney auf ihrem Comic-Con 3D-Treffen den derzeitigen Titel. Jeff Bridges erklärte, dass der Titel sich auf das Thema der Geschichte bezieht: "Es ist im Wesentlichen eine Geschichte über die Suche eines Sohnes nach seinem Vater." Es wurde auch ein Trailer gezeigt, der dem auf der Comic-Con 2008 ähnlich, jedoch optisch aktualisiert war. Zu diesem Zeitpunkt war die Produktion des Films gerade abgeschlossen, und ein Jahr Postproduktion stand bevor. Da noch kein Bildmaterial aus der Computerwelt fertiggestellt war, wurden zum ersten Mal Konzeptbilder aus der Produktion gezeigt, darunter der schon aus dem ersten Film bekannte Deaktivierer (Recognizer). Gezeigt wurden auch die Disc-Kämpfe, die aus dem Originalfilm heraus zu einem Turnier mit 16 Spielen weiterentwickelt wurden. Die Arena wird so eingerichtet, dass sich das Spielfeld organisch entwickelt und alle 16 Spiele gleichzeitig stattfinden. Die Boards vereinen sich in Echtzeit, bis die letzten zwei Disc-Kämpfer verbunden sind. Die Lichtrennen werden ebenfalls zurückkehren, diesmal mit einem neuen Design von Daniel Simon. Auf der Pressekonferenz im Rahmen der Comic-Con 2009 wurde bekanntgegeben, dass es ein neues Fahrzeug namens "Light Runner" als Zweisitzer-Version des bereits bekannten Lichtrenners (light cycle) geben wird. Es soll sehr schnell sein und die einzigartige Fähigkeit haben, aus eigener Kraft außerhalb des Gitternetzes zu fahren. Auch ein Blick auf Kevin Flynns eigenen Renner wird möglich sein, einen "Lichtrenner zweiter Generation", der 1989 von Flynn entworfen wurde und über den "das Gerücht geht, er sei immer noch das schnellste Ding auf dem Netz." Sein Design trägt die Züge beider Filme. Ein lebensgroßes Modell des Lichtrenners wurde auf einem Stand bei der Fan Expo 2009 im kanadischen Toronto vom 28.-30. August 2009 gezeigt, zusammen mit einer speziellen Präsentation von Produktionsmaterial. Gezeigt wurden neben den bereits von der Comic-Con bekannten Konzeptbildern Testfilme mit Kampfkünstlern, die den Disc-Kämpfen einen athletischeren Stil verleihen. In einer gezeigten Szene des Films betritt Flynns Sohn die jetzt baufällige Arkade, nachdem er eine Nachricht erhalten hat, die von der Nummer des abgeschalteten Telefons in der Arkade stammte. Er spielt an einem TRON-Arcade-Videospielautomaten, entdeckt einen Durchgang in der Mauer hinter dem Spiel und betritt diesen, woraufhin sich der Durchgang hinter ihm schließt. Film Die Dreharbeiten begannen in Vancouver im April 2009. Die Studioaufnahmen für den Film fanden im Canadian Motion Picture Park Studio in Burnaby statt. Die Dreharbeiten endeten im Juli 2009. Der gesamte Film wurde in 3D gedreht, ebenso wie der Concept Clip. Digital Domain arbeitete an den visuellen Effekten. Im April 2009 tauchten im Internet Bilder auf, welche die Schauspieler in blauen, hautengen Anzügen zeigten. Das Design der Anzüge erinnert an die Anzüge, welche die Schauspieler im Originalfilm getragen hatten. Musik Die französische Elektroformation Daft Punk hat die Filmmusik komponiert. Das gleichnamige Album mit dem Soundtrack erschien im Dezember 2010 bei Walt Disney Records. Auf die Frage, warum er gerade Daft Punk für die Filmmusik ausgewählt habe, antwortete Kosinski: „Wie könnte man es mit diesen Typen nicht zumindest versuchen?“. Der Titel "Separate Ways" von Journey wird ebenfalls im Film enthalten sein. Marketing Am 21. Juli 2009 meldeten mehrere Kino-Websites, dass sie per Post ein Paar Goldmünzen ("Flynn's Arcade") erhalten hätten, zusammen mit einem USB-Stick. Darauf befand sich ein animiertes GIF-Bild, das CSS-Codezeilen zeigte. Vier davon wurden zusammengefügt, und ein Teil des Codes wurde geknackt, die Adresse Flynnlives.com enthüllt,[24] eine fiktionale Seite, betrieben von Aktivisten, die daran glauben, dass Kevin Flynn lebt, auch wenn er seit 1989 vermisst wird. Durch Klicken auf eine kleine Spinne im unteren Bereich der Hauptseite gelangte man zu einer Countdown-Uhr, die bis zum 23. Juli 2009, 9:30 Uhr PDT herunterzählte. In den Nutzungsbedingungen fand sich eine Adresse in San Diego, in der Nähe des Kongresszentrums, wo die Comic-Con 2009 stattfand und wo Material und Informationen über die Fortsetzung veröffentlicht wurden. Flynn's Arcade wurde an diesem Ort wiedereröffnet, ausgestattet mit Arcade-Maschinen von "Space Paranoids" und einer Reihe weiterer Videospiele der 1980er Jahre. Ein lebensgroßer Lichtrenner aus dem neuen Film wurde gezeigt. Der gleiche Lichtrenner wie in San Diego wurde auch auf der Fan Expo 2009 am 20. August in Toronto gezeigt. Dort waren um den Lichtrenner herum auch Zeichnungen von "Flynn's Arcade" zu sehen, außerdem gab es in der Ausstellung Bildschirme, auf denen der Teaser und "Grafiktests" in einer Endlosschleife zu sehen waren. Eine zweite virale Website, homeoftron.com, wurde gefunden. Dort finden sich Teile der Geschichte von Flynn's Arcade ebenso wie ein Fan-Gedenkbereich. März 2010 kam als Vorschau vor der Disney Verfilmung Alice im Wunderland (2010) der Teaser Trailer zu Tron: Legacy. Auf der Comic-Con 2010 in San Diego wurde ein 7 minütiger Exklusiv Clip gezeigt und der neue Kino Trailer. Am 28. Oktober 2010 fand weltweit der sogenannte TRON DAY statt. Dabei wurden in ausgewählten Kinos kostenlos 23 Minuten aus dem kommenden Film gezeigt, in Originalsprache (englisch). Es handelte sich dabei um 23 Minuten aus unterschiedlichen Szenen des Films. Zu Beginn war ein Einleitungs- und Hinweistext zu lesen. Das Ende der zuletzt gezeigten Szene geht in einen der aktuell veröffentlichten Tron: Legacy Trailer über. In den Kinos mussten aus Sicherheitsgründen Handys und Kameras ausgeschaltet werden. Ebenfalls wurde der Kinosaal mit Nachtsichtgeräten videoüberwacht. Kritiken „Tron: Legacy ist vor allem ein sinnfreies und ästhetisch beeindruckendes Spektakel. Erwartungen an die Handlung sollte man also keine haben. Wie Tron ist auch seine Fortsetzung dramaturgisch äußerst anspruchslos. Als Füllsel zwischen ausgedehnten Verfolgungsjagden mit den Lightcycles, auch hier wieder in sehr schönem Design (Daniel Simon), und Duellen mit den leuchtenden Disken dient eine blutarme Vater-Sohn-Geschichte und ein Konflikt zwischen einem abtrünnigen Programm und seinem Entwickler. Diese Versuche, dem Film Substanz zu verleihen, kann man ebenso wie das mitunter esoterische Geschwafel und die christliche Symbolik getrost vernachlässigen. Stattdessen sollte man sich lieber seine 3-D-Brille aufsetzen und sich an bunten Linien und wummernden Bässen erfreuen.“ – Critic.de „Fazit: Tron: Legacy ist Erlebniskino, welches die dünne Story mit visuell herausragenden Bildern kaschiert. Die Verweise auf die Religionen hätte man sich aber getrost sparen können, denn der Film gibt sich damit schlauer, als er eigentlich ist und nimmt sich dadurch auch viel von seinem Spass. Für das Verständnis braucht man Teil eins übrigens nicht gesehen zu haben, doch es gibt einige Details, welche nur den Kennern auffallen werden. Ob sich der Mut von Disney bei diesem Projekt am Ende auszahlt, wird sich zeigen. Klar ist nur, dass Tron: Legacy - rein technisch gesehen - der beste 3D-Realfilm seit Avatar ist.“ |
| Avatar - ein Generationenwechsel |
Verfasst am 22.12.2009 um 13:30 Uhr von RaPiD Kommentare (6) |
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Was haben Disneys Zeichentrickfilm Schneewittchen und die sieben Zwerge (1937) und der neue James Cameron Blockbuster Avatar gemeinsam? Beide sind technische Meisterwerke ihrer Zeit. 1937 bedeutete Disneys Schneewittchen und die sieben Zwerge den Durchbruch für Farbfilme in der ganzen Welt, mit Avatar läutet James Cameron nun eine völlig neue Generation Film ein. Worum geht es in Avatar? Der Rohstoff Unobtainium gehört zu den wertvollsten Materialien im Universum, und skrupellose Firmenbosse scheuen vor nichts zurück um an Vorkommen dieses seltenen Rohstoffes zu kommen. Der Planet Pandora ist besonders reich an Unobtainium und damit Ziel der Menschen. Allerdings ist der Planet nicht unbewohnt, sondern wird von einem Volk von Eingeborenen besiedelt, den sogenannten Na'vi. Um das wertvolle Unobtainium dennoch abbauen zu können, nutzen die Menschen sogenannte Avatare, gezüchtete Na'vi Körper, in die der menschliche Geist "eintauchen" kann. Mit Hilfe dieser Avatare sollen die Na'vi besser kennengelernt und verstanden werden. Hier kommt der Protagonist Jake Sully, ein gelähmter Ex-Marine ins Spiel, der den Avatar seines hochintelligenten, verstorbenen Bruders übernehmen soll. Zunächst als Spion zu den Na'vi gesandt, lernt er diese und ihre Nähe zur Natur kennen und schätzen und verliebt sich unsterblich in Neytiri, eine Na'vi Frau. Während der Konflikt zwischen den Menschen und den Na'vi eskaliert, findet sich Jake immer mehr zwischen zwei Welten wieder und muss entscheiden, auf wessen Seite er steht. Was macht Avatar so anders? Der Film verknüpft erstmals Motion Capture mit Live Action und 3-D. So wird die Technik dieses Films momentan in jeden einschlägigen Online-Magazin umschrieben. Ich möchte hier jedoch einfach über die Faszination dieses Films schreiben, möchte versuchen zu beschreiben, wieso Avatar das Kinoerlebnis des vergangenen Jahrzehnts darstellt: Vermutlich haben die meisten von euch schon einmal einen 3D-Film gesehen, sei es Ice Age 3, Final Destination 4, Monster vs. Aliens oder ein Kurzfilm in einem Freizeitpark - 3D-Technik an sich ist weder besonders neu, noch besonders faszinierend. Klar ist es für kurze Zeit ganz witzig, wenn Dinge auf den Zuschauer zufliegen, Schreckmomente inszeniert werden - filmisch wertvoll ist das allerdings nicht. Avatar präsentiert sich dagegen völlig anders, 3D ist hier kein Gimmick, kein vorübergehendes Zusatzentertainment für den Zuschauer, sondern ein elementarer Bestandteil des Films. Der Zuschauer befindet sich immer mitten im Geschehen, erfährt über die ganze Länge des Films ein komplett räumliches Erlebnis und sieht dabei die beeindruckendsten Bilder der Filmgeschichte. Dabei sind enge Räume genauso beeindruckend dargestellt wie weite Landschaften, kleine Details wie aufwallendes Gras bei einer Hubschrauberlandung oder korrekt im Raum animierte Kontrollbildschirme fallen dabei ebenso ins Auge wie beeindruckende Flugsequenzen durch schwebende Gebirge. Die 3D-Technik aus Avatar ist dabei die logische Ergänzung des Surround-Sounds, der letzte Schritt zu einem räumlichen Filmerlebnis, dem Kino der Zukunft. Fazit: Die Story ist zugegebenermaßen wenig revolutionär, fesselt aber die gesamten drei Stunden und wird nie langweilig. Wichtiger ist der visuelle Eindruck, der überwältigend ausfällt. Seit dem Umstieg von Schwarz-Weiß auf Farbfilm gab es keine solche Revolution des Films oder des Kinos mehr - kurz gesagt, Avatar 3D ist der eine Film, der als Durchbruch des 3D-Kinos in die Geschichte eingehen wird. Lasst euch diesen Meilenstein der Kinogeschichte auf gar keinen Fall entgehen, unabhängig davon wie weit ihr zum nächsten 3D-Kino fahren müsst. Ich werd ihn mir nochmals anschauen, und bin auch jetzt noch, mit einigen Tagen Abstand total begeistert. Und mal ehrlich, wenn fast alle Kinobesucher während des gesamten Abspanns gebannt auf ihren Plätzen sitzen bleiben, um die Bilder des Abspanns zu erleben, ist das wohl Urteil genug. |
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d.Red.)